夢報告
プロットから抜け出せない毎日・・・
今日の夢はついに脚本形式でした・・・(!)

目が覚めた途端「文字かよっ!」と自分で突っ込み。
内容も覚えてればよかったのに
残念ながら文字だったということだけしか記憶にない・・・

かつて見た夢には、
アニメの絵・ドット絵・グロ場面にモザイクがけ・・・等
いろいろあったけど、ついには映像無しまでいったか!

内容的におもしろかった!と思った時は
起きてすぐミミズが這うような字でメモするものの
後から読み返すとつじつまが合わない。

情景的にすごかった!っていうのは
往々にしてファンタジーな風景だから使い所がない。

一度でいいから内容丸々使えそうなくらい
クオリティの高い夢が見てみたいぜ!

え、夢とは言え見てる本人にストーリー作る力がないと
見えないものなのか?!

ちなみに最近見るのは、歯が全部グラグラ抜けそうな夢とか
閉店後のショッピングモールに閉じ込められて出口を求めて彷徨うとか
焦る内容が多い気が。

そろそろ焦りが夢の中まで?!



過去記事への拍手、コメントありがとうですっ
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【 2009/07/03 23:21 】

日記 |
半年続けると
昨年の12月から突如ハマッた「マインスイーパ」
(パソコンにあらかじめ入ってるゲーム)

半年経った今でも未だ熱冷めやらず
日々鍛錬を続けております。(単純に遊んでいる)

始めた当初は初級がど・う・し・て・も!クリアできず
こんなもんクリアできるわけがねーーーー!!と
パソコンひっくり返す勢いでしたが・・・

鍛錬の成果(だからそれ遊び)もあり
初級クリアの確率も上がり、ハイスコアは200を切るまでに。
(それ以降切れないのでまぐれだったけど)

今ではパソコンの前を離れると
脳内でマインスイーパをやってしまう始末・・・!

おぉおお・・・!!見える!
目を閉じればマインスイーパの画面が見えるぞっっ

ヒカルの碁を読んでいた時は
「何十手先も頭の中で打つ」という状態がどういうものか
想像できなかったけど今なら分かる・・・!

それはこの脳内で見えるようになった先にあるんだろう・・・!

ってバカか・・・!!
やり過ぎだ!マインスイーパ!

いや、それはそうなんだけど、
子供の頃から「練習、鍛錬で腕を磨いていく」という
習い事や部活をやったことがない私は
この「やれば上手くなる」ということに疎いというか
信じきれていなかったというか。

なんて言うか・・・人って上達するんだね・・・
でもそれがマインスイーパじゃなくてもよかったよね・・・

てかマインスイーパに割いた時間を
漫画修行的なことにあててもよかったよね・・・

うん

でもマインスイーパ楽しいよ!
(何そのまとめ)



過去記事への拍手ありがとうございます!
どんな作業しているか見えない状態で
足踏み日記を見に来て下さる皆様・・・本当感謝です。
【 2009/07/02 19:37 】

日記 |
頭のせいなの?!
イェーーーーーイイ!あいかわらず悶絶中!!

なんで投稿作1本ごときでこんなに悶絶してんだって話だけど
これが今までと違って、キャラの感情ありきで
進むタイプのストーリーじゃないからだと思いたい。

起きる事とキャラの感情が同時進行なタイプというか・・・
究極の例でいうと三○幸喜作品とかク○カン作品とかなのかな・・・

いや、ここで比較に出すのもおこがましかった!!
すんません!!
あくまでざっくりタイプを分けた場合ね・・・!

あのキャラの人数とハプニングの数に比べれば
私がやってるのなんてキャラ2人なんだよ?!

2人で混乱するってどれだけ頭弱いんだっつー話なんだよ・・・
しかもこの手の作り方をしなきゃいけないネタまだあるのに
こんな初歩的なところで頭パンクされたら困る・・・!

うぅぅ・・・マジで机に向かっても思考停止するようなら
作品の方向変えなきゃもうどーしよーもない・・・

作品を活かすにはこんなだろうなーという形は
ぼんやり見えてるのにその形を作れない・・・!

己のおつむが憎いぜーーーーーーっ



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【 2009/07/01 19:33 】

日記・漫画制作(8作目) |
キャラを活かすってなんぞや
描きたい描きたいで削れなかった部分がないおかげで
オープニングもスッキリ。

やっぱり削る前のモノローグのせいで
テーマがブレてたんだな・・・

とっ散らかっていた、というの?
オープニングや「起承」の流れとかほぼ変更無しなんだよ??
なのにビミョーに別物。

このビミョーに、の部分が大事なんだなぁ・・・
描きたいことや描かなきゃいけないことが浮き出てきた気がする。

まぁ問題はこの後。
放置前はこっから怒涛のドタバタ展開で
そっちにページ取られてドキドキキュンキュンが押しやられていた。

今作もストーリー的にドタバタするのはしょうがないので
そのサジ加減を注意しなきゃ・・・

・・・ってまだ今回最大の課題
「キャラ設定を活かす」が残っているじゃないか・・・!

キャラを活かすってことは・・・えーと・・・どうすれば??
放置前は私の用意したドタバタをこなすだけで
キャラ達は精一杯だった様子。

もっとキャラにまかせるというかキャラに好きにさせるってことなの??
好きにしてくれていんだよ?!(キャラに言ってる)
なんならもう変更前と全く別物なストーリーにしてくれてもいいんだよ?!

むしろしてくれ・・・!!(キャラ頼み)
あーーーダメだなぁ・・・まだストーリー作りが
全っ然身に付いてないや・・・



過去記事へのコメント、拍手ありがとうございます!
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【 2009/06/29 20:18 】

日記・漫画制作(8作目) |
3歩進んで2歩下がる感じ
もう何度目か数えるのも放棄な32ページに適度なネタ探し。

一旦「既存キャラの初対面案」を考えたが、
「初対面」をはずしたら、とアドバイス頂いたり
またこれが没ったら・・・とか
よく考えたらこれは取っておきたい・・・とか
ぐるぐる考えて保留することに。

ここ半年で手を付けて途中止めにしたものがかなり増えたしね・・・
完璧に捨てる勇気もないから取ってあるけど
これ以上鮮度が落ちたものが増えていくのも困る!

それならこの半年で没った中から
再度チャレンジできそうなやつを探すのが近道では・・・と
無駄に太ったファイルを見返す。

消去法で32じゃ無理っぽいのを消していくと
つい先日の6月17日までやっていたのが残った・・・

・・・うぉい!!

それじゃこの10日間の新ネーム意味なかったんかい!
と言うとそうでもなく。

日にちを空けたことで前より少し冷静に見られるようになったみたい。
前は盛り込みたいことだらけですでにてんこ盛り。
そのせいで素材は活かせないわ、ページは足りないわ
ドキドキキュンキュンは入らないわで全然ダメだった。

今見ると「あ、これキャラと要のネタだけでいいんじゃ??」と
他を全部削ぎ落とした状態から始められそうな気配。

余計な「描きたい欲」が沈静化したらしい。
つい10日前までは
「ここは絶対削れない!」がたくさんあったのに・・・

というわけで10日前までやってたネタに逆戻り!

一回白紙に戻して、気持ちをまっさらにしつつ
使えそうなとこは再利用して次こそは形にするぞ・・・!
マ・ジ・で・・・!!

これがまた頓挫したらとか・・・
ぎゃーーーーーーーー!!!コワくて考えたくないっっ



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【 2009/06/28 21:14 】

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